The RoboGame

ITALIACAMP

Laboratorio

venerdì 21 aprile, tutto il giorno
Galoppatoio › Piazze Agenda 2030
Piazza 1 - Sconfiggere la povertà

L’iniziativa intende sensibilizzare ragazzi e ragazze agli obiettivi di sviluppo sostenibile mediante un gioco STEM.

I partecipanti potranno mettere alla prova le loro conoscenze degli SDG con un questionario il cui punteggio alimenterà un robot programmato per avanzare nel percorso degli SDG.

Un modo semplice e divertente per scoprire gli SDG e, al tempo stesso, i principi della robotica educativa, nella consapevolezza che proprio l’approccio STEM è tra i principali modelli educativi per formare ragazzi e ragazze alle sfide del XXI secolo.

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